teisipäev, 16. veebruar 2021

Geograafia + informaatika = referaat

Foto: Argo Valdmaa




Alustame geograafia referaadi tegemisega:


  • tee see Google Classroomi ülesande vastusena:
  • moodusta uus tekstidokument;
  • vaata üle dokumendi seaded (Fail->Lehe häälestus...) seadista veerised vastavalt kirjalike tööde vormistamise juhendile; 
  • kirjuta sissejuhatus, jällegi vaata  kirjalike tööde vormistamise juhendist, mida sinna kirjutada;
  • koosta sisuline osa, 
  • ära unusta kasutatud materjalide loetelu jaoks viiteid salvestada.
  • kui valmis siis esita (Turn in).



Foto: Argo Valdmaa

Ene poolt antud referaadi sisulise osa struktuur:


RIIGI LOODUS ja RAHVASTIK
Riigi nimetus pealkirjaks  näiteks: Prantsusmaa loodus ja rahvastik
Asend (manner, maailmajagu, naaberriigid, ümbritsevad veekogud)
Loodus
        Kliima
        Pinnamood
        Veestik (jõed, järved)
         Taimestik ja loomastik
Rahvastik
       Rahvaarv
       Paiknemine (keskmine rahvastiku tihedus, tihedamini ja hõredamini asustatud
                             piirkonnad)
       Rahvused (rahvad) ja keeled
       Linnaelanike % ja suuremad linnad
       Tavad ja kombed (traditsioonid)

teisipäev, 19. jaanuar 2021

Projekt

Järgmine suurem ülesanne on meil uuringuprojekti läbiviimine.

Uuringuprojekt peab olema eesmärgiga mingi probleem ära lahendada, teada saada mida enamus või mingi grupp soovib koolis, huvikoolis vms muuta.

Tegeleme projekti ettevalmistustega:

  • lisa projekti jaoks ajaveebi staatiline leht;
  • lisa sinna andmed oma projekti kohta (pealkiri/teema, eesmärk, läbiviijad, valim, ajakava).


Kuvatõmmis

teisipäev, 12. jaanuar 2021

Viktoriin


Viktoriin
Ülesanne
Tee Scratchis  viktoriiniprogramm vabalt valitud teemal. Tiitellehel on viktoriini teema ja juhised mängimiseks. Viktoriinis on vähemalt 5 teemakohast sisulist küsimust. Viktoriini lõpus teatatakse õigete vastuste arv ning hinnang, kasutusel on heliefektid vastavalt õigele või valele vastusele.
Lisa oma programm ajaveebi koolitööde/programmide lehele ja esita selle lehe aadress GC-s ülesande vastuseks.




teisipäev, 1. detsember 2020

Muusika programmeerimine

Proovime muusikat programmeerida, kasutame selleks programmi Sonic Pi. Juhend alustamiseks.

Ülesanne
Programmeeri vähemalt 1 min pikkune muusikapala ja esita oma pala Google Classroomi helifailina  mitte programmi tekstina. 

Pildi joonistas Väino Tuisk



Küsitlused koolielu kohta

Palun vasta mõnele küsitlusele:


teisipäev, 10. november 2020

Labürint






Mängus on:
  • tiitelleht mängu pealkirja, autori ja juhistega;
  • labürindi 2 taset ja sprait;
  • sprait liigub klahvidega (NB! juhised tiitellehel);
  • muutuja, mis loeb punkte;
  • taustamuusika, soovitatavalt endatehtud lugu Sonic Pi-ga
  • objektid, mida peab korjama ja mis annavad punkte;


laupäev, 7. november 2020

Uus postitus - programmi idee


Programmi idee

Postita oma ajaveebi uus postitus, milles kirjuta milline võiks olla sinu enda loodud arvutimäng või programm (võib olla ka mobiilirakendus)Ürita leida originaalne idee.

http://img.cinemablend.com/



Mis tüüpi, kus tegevus toimub, kes on tegelased, mis on see lugu kes on sihtrühm jne. Mis oleks rakenduse eesmärk või äriidee? Oled ehk midagi juba teinud?
Kui oleksid meeskonna liige siis kellena seal ennast näeksid (progejana, muusikategijana, kujundajana, 3D modelleerijana, loo väljamõtlejana)?
NB! Ära unusta et postitused tuleb ilmestada olulise teksti esiletoomisega ja lisada pilt.